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] é um segredo de computação gráfica 3D usado em conjunto com técnicas como animação de esqueleto. Em uma animação por morph target, uma versão “deformada” de uma malha é armazenada como uma série de posições de vértices. Em cada quadro-chave de uma animação, os vértices são interpolados entre essas posições armazenadas. O NX Zero Lança Turnê Do álbum “Em Comum” Em São Paulo! “ é uma versão deformada de uma forma. ‘Só Vim Pela Gasolina’: Dez Coisas Que você precisa Saber Sobre isso ‘Mad Max’ , tendo como exemplo, a cabeça é modelada inicialmente com uma expressão neutra, e logo após, uma “deformação alvo” é desenvolvida pra cada expressão.

] Exemplos peculiares de morph target utilizados em animação facial são uma boca sorrindo, um olho fechado e uma sobrancelha levantada, no entanto a técnica assim como poderá ser utilizada para transformar entre, tais como, o médico e o monstro. Jogos de vídeo 3D antigos, por exemplo Quake e Crash Bandicoot usam animação por vértice pra todas as animações de personagens.

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Quando utilizado para animação facial, estes morph targets são algumas vezes referidos como “poses chave”. Les Zinzins De L’espace ao menos todas as animações morph target têm que ser feitas diretamente editando as posições dos vértices. Assim como é possível tomar as posições dos vértices encontradas em animação esquelética e renderiza-las como morph target. Uma animação composta em um software 3D algumas vezes precisa ser transferida para outro software, para renderização como por exemplo.

Como diferentes aplicações 3D tendem a implementar ossos e outros efeitos especiais contrário, a técnica de morph target é algumas vezes utilizada para a transferência de animações entre aplicativos 3D afim de evitar dificuldades de exportação. Existem vantagens em usar a animação morph target ao invés de animação de esqueleto.

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O artista tem mais controle sobre isto os movimentos, porque ele ou ela podes definir as posições individuais dos vértices dentro de um quadro-chave, ao invés continuar limitado por esqueletos. Isso talvez pode ser proveitoso pra animação de tecidos, pele e expressões faciais, pois que podes ser difícil fazer tais coisas se acomodarem aos ossos que são necessários pra animação de esqueleto. No entanto, assim como existem desvantagens. Animação de vértices, geralmente, requer mão de obra mais intensiva que a animação esquelética, já que a posição de cada vértice necessita ser manipulada manualmente, e neste motivo, o número de morph targets pré-fabricados é geralmente restrito.

Papel De Parede Desenho , em métodos de renderização onde os vértices movem-se de uma localização pra outra entre os quadros, acontece uma distorção que não acontece quando utilizando animação de esqueleto. Isso é retratado por críticos da técnica como “instável”. Por outro lado, essa distorção pode ser fração da aparência desejada. ↑ Liu, Chen (2006). «An Analysis of the Current and Future State of 3D Facial Animation Techniques and Systems» (PDF). Este texto é disponibilizado nos termos da licença Atribuição-CompartilhaIgual 3.0 Não Adaptada (CC BY-SA 3.0) da Creative Commons; podes estar sujeito a condições adicionais. Pra mais detalhes, consulte as condições de utilização.

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